Projekt byl zaměřený na osvětu a vzdělávací aktivity v oblasti bezpečí na internetu, digitální gramotnost a zavádění technologií do výuky byl finančně podpořen částkou 71 000 Kč.
Projekt probíhal celý školní rok 2020/21.
Škola získala finanční prostředky na nákup software pro vzdálený přístup a dále dva notebooky, které jsem využili v rámci distanční výuky.
I když velká část školního roku probíhala distančním způsobem, podařily se nám splnit všechny projektové cíle.
Žáci 3. až 5. ročníků si zahráli únikovu hru, kterou se nejen pobavili, ale také si ujasnili některá témata z oblasti digitální gramotnosti. Na besedě s Janem Krsňákem z organizace Digiděti se dozvěděli spostu zajímavých informaci, které je mnohdy překvapili. Také se sami zapojili do tvorby vzdělávacích materiálů pro své mladší spolužáky. Ocenění nejen pedagogů, ale i zaměstnanců O2 Chytré školy si získalo video rapujících dívek ze 4. třídy, které si můžete pustit na tomto odkaze.
Žáci 6. – 8. tříd si zahráli vzdělávací únikovou hru Fakescape pod vedením studentů vysokých kol. Cílem této aktivity je naučit žáky kriticky přemýšlet o informacích, které denně čtou a sdílí na sociálních sítích. Tato hra získala řadu mezinárodních ocenění. Odbornost této aktivity je katedrou politologie Masarykovy univerzity. Pod rukama našich žáků 8. ročníku vznikla také celá řádka zajímavých materiálů.